顯示具有 消費主義 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 消費主義 標籤的文章。 顯示所有文章

2025年6月12日 星期四

畫市論衡:藝品之價,猶若奢包

 

畫市論衡:藝品之價,猶若奢包


聖賢觀今世之商賈

嗟乎!今世之人,文卷化為光屏,聲息越乎無形。吾曾歷古市之繁華,見誠實勞作易以誠實之幣,今則凝視爾等美之領域與欲之所趨。然吾見一奇悖,一詭計,藏於柔絨與金邊之中。

彼輩言「藝」,謂其乃純情之境,魂魄之所傾瀉,神性之光輝也。稱其價無量,源於靈感與超脫之真。然吾察其商賈之道,卻精算冷酷,無異於賈人銖兩計銀。此實與爾等販賣俗物之風相仿,如彼「奢華手袋」,非為所需而造,乃為地位與獨佔之耳語矣。

藝品之「置位」:奢包之妙計

且觀其「畫廊」,此展示聖畫之殿堂也。爾等今世之言者,揭其秘矣。畫廊主不獨「售」畫,乃「置」畫也。彼擇其「配享」者,或為顯要之客,或為博物館之捐助者,皆能增藝術家之名望與稀有,而非僅為市井尋常持幣之人。

此非爾等「奢華品牌」之巧術乎?彼亦不獨售其手袋予有欲者。否也!彼營造獨佔之氛圍,設「貴賓名單」,為寵愛之主預留先機。彼於選定之城開設炫目之精品店,使購其品者若朝聖而非僅購一物。彼限量生產,非僅因材料之稀少,乃刻意為之,以製造等候名單,激發渴望與迫不及待。彼亦「置」其所珍之物,確保其落入名流、顯貴與富豪之手——此輩皆以持包為地位之旗幟,藉以提升所有同類包之觀感價值。手袋之值,猶若畫作,因其精心策劃之擁有而倍增,乃一社會之符號也。

情感薄紗下之隱晦算計

此中蘊含至深之荒謬,精神之虛無也。彼輩宣揚藝術「純粹」,生於熱情,其價反映天賦。然其存續與價值之攀升,卻依賴於隱晦而精算之遊戲:

  • 稀有性管理: 藝術之價高漲,不獨因其美,更因其「稀有」。畫廊策略性地限制供給,確保畫作脫離市場(尤入博物館),以推高餘下作品之價。此與奢華品牌限量生產以製造狂熱需求無異。
  • 聲譽營造: 藝術家從咖啡館至個展,再至博物館之途,乃一精心策劃之階梯。每一步皆為謹慎管理之公關活動,旨在抬高觀感,以證更高之價。此非與奢華品牌重金聘名流佩其包,或精雕細琢品牌歷史與工藝之形象雷同乎?
  • 守門與掌控: 畫廊、經紀人、拍賣行——此乃守門人也。彼掌控出入、資訊及藝術之流動,裁決何人得何物,以何價。其決斷非僅基於藝術之優劣,更基於市場之穩定、投資者之信心,以及防範「倒賣者」破壞價格之精心校準。
  • 投資之幻象: 藝界誘惑以巨額回報之說,稱萬金之畫可值二十萬金。然此乃海市蜃樓耳!正如所揭示,此等暴漲常難以為繼,由投機驅動,終致崩潰,令後繼購者蒙損。此譬如轉瞬即逝之時尚潮流,昨日之必備奢品,或為明日之折價殘物,其價值流失速於沙漠之幻景也。

籲求真實之價值

嗚呼!爾等切勿為「為藝術而藝術」之甜言所惑,當其背後之手正計數每一文錢也。藝術之商業,非高潔之例外,乃人無盡追逐地位與利潤之又一顯現,映照爾等物質欲望之機制,甚至細微至彼受人追捧之手袋。

願藝術為靈魂之器,真理之映照,人際深情之源。然切勿自欺,以為其於爾等市場之估價,會少於以人為之計謀與刻意稀有化所成之價。蓋於永恆之眼,真實之價值不在於可囤積或倒賣之物,乃在於不索靈魂之價而豐盈精神之物也。



2025年6月7日 星期六

數碼牧者:消費之術,制馭之道,與夫現代之我永續存焉

數碼牧者:消費之術,制馭之道,與夫現代之我永續存焉

夫時世之變,數位化日益深入,人志之所趨,其由己發乎,抑或為外物所誘乎?此間界線漸泯,實足令人疑慮自主之義,與夫社會之影響。溯夫消費之論,自凡勃倫譏炫富之舉,至邱澎生洞察華夏舊時之消費,皆力陳其於形塑社群身份之功。然近世技術無遠弗屆,「智能」之境普現,消費遂化為社會管理之術,其力益微而其勢益鉅,幾可謂「制馭」。是文乃探政府何以借鑒察人微,援引當世消費之風(此等洞察,多出於學術之研,然未必出於詭譎之謀),尤假數位之臺,藉有形之物與無形之數位體驗,以牧其民,自生至死,乃至貽及後世。

昔者,政府治世,多以法治、秩序、經濟昌盛為本,以求社會之安定。然,如若干批判之社會學家及政治學家所察,培植一活潑之消費文化,亦可為凝聚社會之有力手段,且其跡不顯。當民情專注於逐物求利之時——無論車、宅、服飾,抑或電子產品——其精力與欲求,多轉離政治異議或激進之社變。此誠合乎邱澎生教授於其歷史析論中所言:「鼓勵消費之統治為安,此乃長治久安之秘。」夫百姓安於經濟活動與個人消費,則其向於集體行動或質疑根本政體之意,自少。

然而,數位時代肇啟,為此動態增添未有之維度。夫現代資訊技術程式、社交媒體平台、與夫線上遊戲之境,非徒供娛樂通訊之道也;乃精心設計之複雜生態系統,旨在明瞭、預測、進而影響人類行為。數據之析,常經行為經濟學與心理學之學術研磨,精準定位個體,投以個性化之內容與廣告。此遂創一永恆之欲求與滿足循環,不僅憑藉實體之物,抑且益多憑藉非實體、虛擬之物,如遊戲內之購置、數位之訂閱、與夫虛擬之資產。

審度個體於此景之歷程:

自初生始: 稚童蒙養,日益受「教育」應用程式與智能玩具之影響,此等程式與玩具,可追蹤其進度,並塑其初萌之偏好。

貫徹一生: 社交媒體主導趨勢與理想生活,推薦演算法引導購物決策,乃至政治觀點。忠誠度計畫與個性化獎勵機制,以「便利」或「饋贈」為名,促民採其偏好之行。

延及後世: 數位互動之本質,從線上學習至虛擬社群,可潛移默化地強化社會規範與消費主義之價值觀,於無明顯強迫下,將其微妙地傳承於後代。政府或可藉由合作、規範,乃至直接參與此等數位領域,利用此普遍之影響力,以行社會管理,旨在維繫秩序、引導輿情,或鼓勵特定類型之公民行為——無論是推廣某些形式之「健康」消費,抑或將公民整合入數位控制之框架也。

雖則學術界積極推動反烏托邦式之控制,其為陰謀論式之概括,實應避免;然其研究往往提供政府、企業及其他強大實體得以運用以管理人口之洞察。其危險非必在於一宏大而惡意之圖謀,而在於諸多善意或商業驅動系統之聚合,當其結合時,便形成一股強大而自我永續之消費與順從循環。於此數位時代,個體所面臨之真正挑戰,乃在於明辨其何時真為自身之發展而求,何時僅為「他者之目」而為戲,為普遍消費主義之數位洪流所驅役耳。