2026年1月6日 星期二

共有地悲劇〉不是人性貪婪,而是錯誤的系統設計

 

〈共有地悲劇〉不是人性貪婪,而是錯誤的系統設計

人本質上是善良的,只有錯誤的衡量制度才會逼人做出錯誤決策

只要提到「共有地悲劇(Tragedy of the Commons)」,多數人的結論幾乎是直覺反射式的:

「人是自私的,只要資源是共享的,就一定會被掠奪殆盡。」

Dr. Yung-mei Tsai 在課堂中設計的模擬實驗,經常被用來證明這個觀點:
學生在理性選擇下過度採集資源,最終導致資源崩潰,所有人都成為輸家。

但這個結論是錯的,至少是極度危險的不完整

悲劇的根源不是貪婪,而是系統如何被設計、如何被衡量、以及獎勵了什麼行為。

從 限制理論(TOC) 的角度來看,這個實驗反而清楚地證明了一件事:

人本來就是好人,是錯誤的衡量制度逼好人做壞事。


實驗中真正發生了什麼?

在模擬中,每位參與者每回合可以從共享資源中拿走 0~2 個單位。
資源會根據剩餘量進行「繁殖」。一開始禁止溝通。

大多數小組很快就耗盡了資源。

表面解釋是:

  • 人太自私

  • 每個人只顧自己

  • 合作不可靠

但如果仔細觀察,你會發現參與者其實在做的是:

  • 合理的決策

  • 面對不確定性時的自我保護

  • 根據遊戲規則與隱含獎勵進行最佳化

不是道德失敗,而是在一個設計不良的系統中,做出完全合理的行為


真正的錯誤:把「個人成功」誤當成「系統成功」

這個實驗真正的問題不在人性,而在於局部最佳化(Local Optima)

每個參與者其實都在被隱性衡量:
-「這一輪我拿了多少?」

沒有人被衡量:

  • 系統長期總產出

  • 資源是否能永續

  • 整體是否成功

用 TOC 的語言來說:

  • 這個系統有一個明確的限制(資源的再生能力)

  • 沒有人被要求保護它

  • 所以它必然被破壞

這正是企業與社會每天都在重複的錯誤。


為什麼這不是貪婪?

如果真的是貪婪,那麼溝通不可能解決問題

但在實驗中,只要允許溝通:

  • 規則自然產生

  • 公平機制出現

  • 資源開始穩定甚至成長

  • 每個人長期獲得更多

貪婪的人不會突然變高尚。

只有壞系統,在被重新設計後,才會停止製造壞結果。


真正的反派:衡量制度(KPI)

TOC 有一句極其殘酷但準確的話:

告訴我你怎麼衡量我,我就告訴你我會怎麼行為。

在這個模擬中:

  • 短期多拿 = 看起來成功

  • 系統崩潰 = 沒有人負責

  • 長期總產出 = 完全沒人衡量

這與現實世界的 KPI 驚人地相似:

  • 部門效率

  • 個人獎金

  • 使用率

  • 季度目標

單看都合理,合在一起卻摧毀整個系統


全域目標 vs 局部 KPI

當系統被重新設計為:

  • 明確的全域目標

  • 個人行為必須服從該目標

  • 限制被保護

  • 成功在系統層級衡量

參與者的行為自然改變。

不是因為他們「變好」,
而是因為系統終於允許他們一起成功


人不是問題,系統才是

限制理論有一個核心信念:

怪罪人,是最懶惰的思考方式。

共有地悲劇不是證明:

  • 人性自私

  • 合作困難

  • 必須高度管控

它真正證明的是:

  • 錯誤的衡量會創造破壞性行為

  • 局部最佳化會導致全局失敗

  • 系統設計比價值觀更能塑造行為


為什麼這個觀點如此重要?

企業每天都在「摧毀共有地」:

  • 業務破壞營運

  • 成本削減破壞產出

  • 效率破壞流動

  • 獎金破壞合作

然後管理者責怪:

  • 文化

  • 態度

  • 不夠努力

但真正的原因幾乎永遠只有一個:

我們獎勵局部最佳化,卻期待全域成功。

期待不是策略。


共有地悲劇的真正教訓

悲劇不是必然的。

它是被設計出來的

而凡是被設計的,就可以被重新設計。

當系統:

  • 以全域目標為核心

  • 保護限制

  • 獎勵整體成功

人們自然會展現出看似合作、道德、甚至慷慨的行為。

不是因為人變了,
而是因為系統終於對了。