〈共有地悲劇〉不是人性貪婪,而是錯誤的系統設計
人本質上是善良的,只有錯誤的衡量制度才會逼人做出錯誤決策
只要提到「共有地悲劇(Tragedy of the Commons)」,多數人的結論幾乎是直覺反射式的:
「人是自私的,只要資源是共享的,就一定會被掠奪殆盡。」
Dr. Yung-mei Tsai 在課堂中設計的模擬實驗,經常被用來證明這個觀點:
學生在理性選擇下過度採集資源,最終導致資源崩潰,所有人都成為輸家。
但這個結論是錯的,至少是極度危險的不完整。
悲劇的根源不是貪婪,而是系統如何被設計、如何被衡量、以及獎勵了什麼行為。
從 限制理論(TOC) 的角度來看,這個實驗反而清楚地證明了一件事:
人本來就是好人,是錯誤的衡量制度逼好人做壞事。
實驗中真正發生了什麼?
在模擬中,每位參與者每回合可以從共享資源中拿走 0~2 個單位。
資源會根據剩餘量進行「繁殖」。一開始禁止溝通。
大多數小組很快就耗盡了資源。
表面解釋是:
人太自私
每個人只顧自己
合作不可靠
但如果仔細觀察,你會發現參與者其實在做的是:
合理的決策
面對不確定性時的自我保護
根據遊戲規則與隱含獎勵進行最佳化
這不是道德失敗,而是在一個設計不良的系統中,做出完全合理的行為。
真正的錯誤:把「個人成功」誤當成「系統成功」
這個實驗真正的問題不在人性,而在於局部最佳化(Local Optima)。
每個參與者其實都在被隱性衡量:
-「這一輪我拿了多少?」
但沒有人被衡量:
系統長期總產出
資源是否能永續
整體是否成功
用 TOC 的語言來說:
這個系統有一個明確的限制(資源的再生能力)
沒有人被要求保護它
所以它必然被破壞
這正是企業與社會每天都在重複的錯誤。
為什麼這不是貪婪?
如果真的是貪婪,那麼溝通不可能解決問題。
但在實驗中,只要允許溝通:
規則自然產生
公平機制出現
資源開始穩定甚至成長
每個人長期獲得更多
貪婪的人不會突然變高尚。
只有壞系統,在被重新設計後,才會停止製造壞結果。
真正的反派:衡量制度(KPI)
TOC 有一句極其殘酷但準確的話:
告訴我你怎麼衡量我,我就告訴你我會怎麼行為。
在這個模擬中:
短期多拿 = 看起來成功
系統崩潰 = 沒有人負責
長期總產出 = 完全沒人衡量
這與現實世界的 KPI 驚人地相似:
部門效率
個人獎金
使用率
季度目標
單看都合理,合在一起卻摧毀整個系統。
全域目標 vs 局部 KPI
當系統被重新設計為:
明確的全域目標
個人行為必須服從該目標
限制被保護
成功在系統層級衡量
參與者的行為自然改變。
不是因為他們「變好」,
而是因為系統終於允許他們一起成功。
人不是問題,系統才是
限制理論有一個核心信念:
怪罪人,是最懶惰的思考方式。
共有地悲劇不是證明:
人性自私
合作困難
必須高度管控
它真正證明的是:
錯誤的衡量會創造破壞性行為
局部最佳化會導致全局失敗
系統設計比價值觀更能塑造行為
為什麼這個觀點如此重要?
企業每天都在「摧毀共有地」:
業務破壞營運
成本削減破壞產出
效率破壞流動
獎金破壞合作
然後管理者責怪:
文化
態度
不夠努力
但真正的原因幾乎永遠只有一個:
我們獎勵局部最佳化,卻期待全域成功。
期待不是策略。
共有地悲劇的真正教訓
悲劇不是必然的。
它是被設計出來的。
而凡是被設計的,就可以被重新設計。
當系統:
以全域目標為核心
保護限制
獎勵整體成功
人們自然會展現出看似合作、道德、甚至慷慨的行為。
不是因為人變了,
而是因為系統終於對了。